Here is a list of all documented functions with links to the class documentation for each member:
- g -
- get() : lmgl::assets::TextureLibrary, lmgl::renderer::ShaderLibrary
- get_albedo() : lmgl::scene::Material
- get_albedo_map() : lmgl::scene::Material
- get_ao() : lmgl::scene::Material
- get_ao_map() : lmgl::scene::Material
- get_aspect() : lmgl::scene::Camera
- get_aspect_ratio() : lmgl::core::Engine
- get_bounding_box() : lmgl::scene::Mesh
- get_bounding_sphere() : lmgl::scene::Mesh
- get_center() : lmgl::scene::AABB
- get_children() : lmgl::scene::Node
- get_color() : lmgl::scene::Light
- get_color_attachment() : lmgl::renderer::Framebuffer
- get_component_count() : lmgl::renderer::BufferElement
- get_count() : lmgl::renderer::IndexBuffer
- get_cubemap() : lmgl::scene::Skybox
- get_delta_time() : lmgl::core::Engine
- get_direction() : lmgl::scene::Light
- get_draw_calls() : lmgl::renderer::Renderer
- get_elements() : lmgl::renderer::BufferLayout
- get_emissive() : lmgl::scene::Material
- get_emissive_map() : lmgl::scene::Material
- get_euler_angles() : lmgl::scene::Node
- get_exposure() : lmgl::scene::Skybox
- get_extents() : lmgl::scene::AABB
- get_fps() : lmgl::core::Engine
- get_height() : lmgl::core::Engine, lmgl::renderer::ShadowMap, lmgl::renderer::Texture
- get_id() : lmgl::renderer::Shader, lmgl::renderer::Texture, lmgl::scene::Cubemap
- get_index_buffer() : lmgl::renderer::VertexArray
- get_index_count() : lmgl::scene::Mesh
- get_indices() : lmgl::scene::Mesh
- get_inner_cone() : lmgl::scene::Light
- get_instance() : lmgl::assets::TextureLibrary, lmgl::core::Engine
- get_intensity() : lmgl::scene::Light
- get_layout() : lmgl::renderer::VertexBuffer
- get_level() : lmgl::scene::LOD
- get_level_count() : lmgl::scene::LOD
- get_light() : lmgl::scene::Node
- get_light_space_matrix() : lmgl::renderer::ShadowRenderer
- get_lights() : lmgl::scene::Scene
- get_local_transform() : lmgl::scene::Node
- get_lod() : lmgl::scene::Node
- get_material() : lmgl::scene::Mesh
- get_mesh() : lmgl::scene::LOD, lmgl::scene::Node
- get_mesh_for_rendering() : lmgl::scene::Node
- get_metallic() : lmgl::scene::Material
- get_metallic_map() : lmgl::scene::Material
- get_mouse_delta() : lmgl::core::Engine
- get_mouse_x() : lmgl::core::Engine
- get_mouse_y() : lmgl::core::Engine
- get_name() : lmgl::scene::Material, lmgl::scene::Node, lmgl::scene::Scene
- get_normal_map() : lmgl::scene::Material
- get_outer_cone() : lmgl::scene::Light
- get_parent() : lmgl::scene::Node
- get_plane() : lmgl::scene::Frustum
- get_position() : lmgl::scene::Camera, lmgl::scene::Light, lmgl::scene::Node
- get_projection_matrix() : lmgl::scene::Camera
- get_projection_mode() : lmgl::scene::Camera
- get_range() : lmgl::scene::Light
- get_render_mode() : lmgl::renderer::Renderer
- get_resolution() : lmgl::renderer::CubemapShadowMap
- get_root() : lmgl::scene::Scene
- get_rotation() : lmgl::scene::Node
- get_roughness() : lmgl::scene::Material
- get_roughness_map() : lmgl::scene::Material
- get_scale() : lmgl::scene::Node
- get_scroll_offset() : lmgl::core::Engine
- get_shader() : lmgl::scene::Mesh, lmgl::scene::Skybox
- get_skybox() : lmgl::scene::Scene
- get_stride() : lmgl::renderer::BufferLayout
- get_target() : lmgl::scene::Camera
- get_texture_id() : lmgl::renderer::CubemapShadowMap, lmgl::renderer::ShadowMap
- get_time() : lmgl::core::Engine
- get_triangles_count() : lmgl::renderer::Renderer
- get_type() : lmgl::scene::Light
- get_up() : lmgl::scene::Camera
- get_vertex_array() : lmgl::scene::Mesh
- get_vertex_buffers() : lmgl::renderer::VertexArray
- get_vertices() : lmgl::scene::Mesh
- get_view_matrix() : lmgl::scene::Camera
- get_view_projection_matrix() : lmgl::scene::Camera
- get_width() : lmgl::core::Engine, lmgl::renderer::ShadowMap, lmgl::renderer::Texture
- get_window() : lmgl::core::Engine
- get_world_transform() : lmgl::scene::Node