lmgl
1.0.0
A lightweight OpenGL graphics engine library written in C++
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Here is a list of all documented functions with links to the class documentation for each member:
- s -
Scene() :
lmgl::scene::Scene
set_albedo() :
lmgl::scene::Material
set_albedo_map() :
lmgl::scene::Material
set_ao() :
lmgl::scene::Material
set_ao_map() :
lmgl::scene::Material
set_aspect() :
lmgl::scene::Camera
set_blending() :
lmgl::renderer::Renderer
set_bloom_enabled() :
lmgl::renderer::Renderer
set_bloom_intensity() :
lmgl::renderer::Renderer
set_bloom_threshold() :
lmgl::renderer::Renderer
set_casts_shadows() :
lmgl::scene::Light
set_color() :
lmgl::scene::Light
set_cubemap() :
lmgl::scene::Skybox
set_culling() :
lmgl::renderer::Renderer
set_cursor_mode() :
lmgl::core::Engine
set_data() :
lmgl::renderer::Texture
,
lmgl::renderer::VertexBuffer
set_depth_test() :
lmgl::renderer::Renderer
set_direction() :
lmgl::scene::Light
set_emissive() :
lmgl::scene::Material
set_emissive_map() :
lmgl::scene::Material
set_exposure() :
lmgl::renderer::Renderer
,
lmgl::scene::Skybox
set_float() :
lmgl::renderer::Shader
set_fullscreen() :
lmgl::core::Engine
set_gamma() :
lmgl::renderer::Renderer
set_index_buffer() :
lmgl::renderer::VertexArray
set_inner_cone() :
lmgl::scene::Light
set_int() :
lmgl::renderer::Shader
set_int_array() :
lmgl::renderer::Shader
set_intensity() :
lmgl::scene::Light
set_layout() :
lmgl::renderer::VertexBuffer
set_light() :
lmgl::scene::Node
set_lod() :
lmgl::scene::Node
set_mat3() :
lmgl::renderer::Shader
set_mat4() :
lmgl::renderer::Shader
set_material() :
lmgl::scene::Mesh
set_mesh() :
lmgl::scene::Node
set_metallic() :
lmgl::scene::Material
set_metallic_map() :
lmgl::scene::Material
set_mouse_position() :
lmgl::core::Engine
set_name() :
lmgl::scene::Material
,
lmgl::scene::Node
,
lmgl::scene::Scene
set_normal_map() :
lmgl::scene::Material
set_orthographic() :
lmgl::scene::Camera
set_outer_cone() :
lmgl::scene::Light
set_perspective() :
lmgl::scene::Camera
set_position() :
lmgl::scene::Camera
,
lmgl::scene::Light
,
lmgl::scene::Node
set_range() :
lmgl::scene::Light
set_render_mode() :
lmgl::renderer::Renderer
set_resize_callback() :
lmgl::core::Engine
set_rotation() :
lmgl::scene::Node
set_roughness() :
lmgl::scene::Material
set_roughness_map() :
lmgl::scene::Material
set_scale() :
lmgl::scene::Node
set_shader() :
lmgl::scene::Mesh
set_size() :
lmgl::core::Engine
set_skybox() :
lmgl::scene::Scene
set_target() :
lmgl::scene::Camera
set_title() :
lmgl::core::Engine
set_tone_map_mode() :
lmgl::renderer::Renderer
set_up() :
lmgl::scene::Camera
set_vec2() :
lmgl::renderer::Shader
set_vec3() :
lmgl::renderer::Shader
set_vec4() :
lmgl::renderer::Shader
set_vsync() :
lmgl::core::Engine
Shader() :
lmgl::renderer::Shader
ShadowMap() :
lmgl::renderer::ShadowMap
ShadowRenderer() :
lmgl::renderer::ShadowRenderer
shutdown() :
lmgl::core::Engine
size() :
lmgl::assets::TextureLibrary
Skybox() :
lmgl::scene::Skybox
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